你好,这是波鲍伯水獭。角色策略系列将重点放在视频上,并补充了一些视频屏幕截图和关键内容的简单说明。
材料记录和机制测试均在Creative Experience服务器中完成。请参阅官方在线版本。如果当时有任何更改,我将更改源视频或将其添加到引言弹幕中。
0开放
1个面板属性
2个技能和力学动作衍生物
2.1添加绝对值的攻击
2.2合作状态
2.3其他技能
3增益能力
3.1核心技术
3.2额外的能力
4个循环思维和技术
4.1实用技术
4.2仿真计算损伤比例
5包
5.1失败能力
5.2敲击引擎驱动器
5.3伤害引擎驱动器
6个团队想法
7个实际演示
8结论
部分键内容注意:屏幕截图只有片刻的瞬间,没有上下文,它将不可避免地引起歧义。请参考视频上下文。
从传统上讲,这是衍生移动列表。当然,作为对后场进行其他攻击的触发因素,这些衍生物实际上不是很重要。
所有大追逐都消耗资源。能量或噪声值以及支持攻击只能在消耗支持点的帕里回避支持之后。其他技能(除了无法触发连接技能)都是小小的追求。
大追逐消耗了5点决定性价值,而小追逐的果断价值3点。 (有关特定机制的详细信息,请参见视频)
大追逐和小追逐既是额外的攻击,又是普通攻击。换句话说,您可以吃两种类型的爱好者,所以让我们详细讨论匹配过程。
在其他攻击中,角色被视为前场。像Bok一样,额外的攻击本身也没有其他能量的答复和噪音答复。所有人都有一定的异常积累,但是不能触发例外。
合作状态将获得额外的免费小追逐,并且没有CD。测试后,可以每0.8秒触发一次。
触发核心技术实际上改善了不同状态下怪物的增益。
在实际战斗中,在3分钟的危机中,扳机只需要在开场和中间游戏中积累决定性的价值。
框架的数量和攻击数量可能触发触发器的攻击数量。
45秒触发1E的长轴用于模拟计算,作为讨论后续数据的基础。
模拟轴下的配置,损坏,失衡和积累数据。
触发器的输出占团队的8.3。它不是太多,但是不足以忽略它。
由于整体产出的比例很低,因此完全有可能加入未婚花追逐团队的其他团队,因此只有一点损失。毕竟,扳机的最大价值在于球队的收获和几乎没有上场时间的打破。
在模拟不包括最终技术的情况下,AMBI和触发器的破裂约为55。
添加了技能点。
破裂的能力越高,越好。就批判性攻击而言,根据实际战斗中怪物的不平衡数量,增加范围将具有一定的阈值。例如,当第六驱动磁盘具有影响力和大型进攻时,在危险情况下与某个老板作战时,有三个完全失衡。那么等于第6位的影响力不会增加断裂的数量。目前,最好带来大型攻击以增加触发器的输出。
比较不同声音发动机下的破坏功能。注意:很难将不平衡能力提高临界命中率的90和额外能力的75。
考虑扳机自己的产出和不平衡权衡。第一组解决方案是相对平衡的:“数字6位置的影响力+ 2 Shock Star 4 Chase”。考虑到失衡,您不会损失太多。优点是您可以拿起AMBI的驱动磁盘,并且有4个追求的奖励提供了12的关键命中率,因此获得90的关键命中率更容易。
但是,如果将数据带入团队,则由于触发器的贡献不同,总损害变化并不多,并且不平衡的变化更加明显。然后,我们将导致第二组计划完全忽略我们自己的伤害,“第六位,第四次冲击星和两件式套装的影响也可以被认为是带啄木鸟来减轻临界罢工率副标压力的压力。”但是,考虑到地震星驱动器的高临界命中率不够通用,需要专门刷牙。