Blizzard Entertainment于4月9日更新了Diablo IV的2025年2025年游戏更新路线图。除了宣布新的赛季活动主题和新的游戏玩法外,它还预览了与其他游戏以及2026年的新DLC的两个机会。前暴雪娱乐总裁Mike Ybarra似乎没有购买它。
迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)引用了《暗黑破坏神4路线图》(Diablo 4 Roadmap),以批评游戏陷入重复循环,更新太浅了。他提出了三个建议,并暗示,如果暴雪无法解决这些问题,比赛的前景会担心。
暗黑破坏神4DLC的仇恨身体增加了大量内容,包括灵魂大师职业,新地图Nahantu的古老丛林情节和PVE事件Dark Fortress。这场比赛进入了今年1月的“女巫季节”的第七季。该官员还预览了接下来三个赛季的重大更新。控制台版本还将欢迎期待已久的键盘和鼠标的支持。
Mike Ybarra在Microsoft的Xbox之后于2019年10月加入了暴雪娱乐,该Xbox于2024年初收购了Activision Blizzard之后,该公司已从裁员中撤出,现在从事日常幻想体育行业。
看到《暗黑破坏神4》的新路线图未能重新激发球员的热情并使社区失望,迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)直言不讳地批评了DLC的慢速发射:“如果这个周期继续在不解决基本问题的情况下继续启动新内容,那么我不确定Diablo会去哪里。 '
首先,Ybarra指出,暗黑破坏神4的问题不是更新的数量。目前,每个季节都会启动花两个月的时间修复新系统再次重复。他认为,开发团队不应为了移交而“发布内容”,并且必须打破此更新模型以带来真正有吸引力的内容。
其次,伊巴拉认为暗黑破坏神4丢失。他建议暂停更新速度,以便团队有时间真正解决最终游戏内容的问题。目前,游戏后期的内容很薄,战利品没有吸引力。老板之战已成为终极玩家的快速刷子材料,该材料将在几天之内清除。
当前的模式是玩一周,然后使用一两个动作击败超级老板,反复刷独特的设备500次,然后等待下一个赛季——,这根本不好玩。 '
第三,伊巴拉(Ybarra)批评《暗黑破坏神4DLC》(Diablo 4DLC)的发射时间太长,建议每年推出一个。他认为,开发团队应减少其对情节的投资(ARPG中的情节是一次性消费,但具有很高的开发成本),并专注于新专业,新的怪物物种以及可以持续很多天的结束事件。
这位前总统最终强调,结束活动永远不会太多,但是如果没有解决核心问题,一切都将在现场。在某个阶段,内容将变得越来越混乱,并变得不值得玩家的投资。 '
面对社区疑问,《暗黑破坏神》系列全球分销社区经理Lyricana Nightrayne在Reddit论坛上回应说,当前版本不是《暗黑破坏神4 2025 RoadMap》的全部内容,“我们在后来在BluePrint中故意保留了一些细节,因为该团队仍在努力。 '
迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)指出了暴雪的“分步”心态,并渴望推出季节性内容以急于工作,而不是创建可以持续很长时间的内容。作为前总统刚离开公司一年,并且仍然熟悉内部情况,他的批评可能不会随意地做,而是一个叫醒电话。
一些粉丝指出,《暗黑破坏神4》的竞争对手太强大了,这导致暴风雪不知道该如何处理。顶级目标不是正确的方向。 “我们应该专注于发展《暗黑破坏神》 5的强烈反击吗?”
作为回应,伊巴拉说,如果开发团队无法解决当前游戏的问题,即使发布了续集,它仍然会重复同样的错误。